Portal dos Games
Olá, sejá bem vindo (a) ao Portal dos Games, registre-se e faça parte do maior portal de games do mundo.
Você
Carregando avatar...
Olá Convidado,

Você se cadastrou no dia

A sua ultima visita foi em

A sua idade é: 0

Voce ja postou 1 mensagens

Últimos assuntos
» Golaço do goleiro arabe
Dom 17 Fev 2013, 8:16 am por Darkmel

» Novas Vagas
Dom 17 Fev 2013, 8:02 am por Darkmel

» jogos mortais IV
Ter 04 Dez 2012, 4:51 pm por manete

» Planet - RO - Full PvP
Qui 12 Jan 2012, 10:12 am por Nagato_Uchiha

» TUXqweqe
Qui 05 Jan 2012, 10:29 am por vitao009

Top dos mais postadores
vitao009 (739)
 
Kayo Raphael (115)
 
Darkmel (58)
 
deko009 (47)
 
darkmagic (44)
 
KamauX (32)
 
Ryan (26)
 
Matu Game (25)
 
LucasSC (11)
 
Yagami (11)
 

Dados do fórum
Contador
Contador visita
Page Rank PageRank

PLaca de video ba para jogar

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo

Nada PLaca de video ba para jogar

Mensagem por vitao009 em Ter 23 Fev 2010, 1:38 pm

Muitas pessoas quando escutam falar em placas de vídeo hoje em dia ou as levam como “mais memória, mais desempenho”, ou “nome maior (7900GT X 8500GT) placa melhor”, isso vem sendo muito comum já a algum tempo, por isso eu me ofereci para escrever esse pequeno artigo para o Fórum do Clube do Hardware, estava faltando um artigo com reais argumentos técnicos e uma visão mais ampla das GPUs modernas.



Neste artigo eu pretendo colocar quais são os pontos que realmente definem o desempenho de uma placa de vídeo. Começaremos então com a arquitetura:



1º Fator que influência no desempenho Arquitetura:



Todo hardware hoje em dia, seja ele um computador desktop ou um hardware primitivo, trabalha com uma arquitetura, nossos computadores possuem processadores cuja arquitetura fora escrita levando como base a arquitetura X86, mas só porque a arquitetura de um Core 2 Duo é derivada da X86, não quer dizer que ela seja igual à de um Pentium Pro, ambos usam o X86, mas existe uma diferença monstruosa, trata-se da evolução! Falar assim é fácil, claro, mas estamos falando de algo realmente grande, vamos partir para as GPUs, atualmente no mercado, temos duas “linhas de pensamento” digamos assim, sobre as GPUs, é a da AMD e a da nVidia, ambas são baseadas no Shader Model 4.X (As GeForce 8 são baseadas no Shader Model 4.0, as Radeon HD2X00 são baseadas no Shader Model 4.0 e as Radeon HD3XX0 são baseadas no Shader Model 4.1).



Mas se são baseadas em modelos de shader tão parecidos (O Shader Model 4.1 não trouxe muitas mudanças físicas à arquitetura pelo que eu sei), porque por exemplo uma GeForce 8800ULTRA é tão superior a uma Radeon HD2900XT (Que também é Shader Model 4.0 compliant) ?



Isso vem agora das diferenças “reais” entre as arquiteturas delas, uma arquitetura não é definida pelo Shader Model na qual a mesma foi baseada e sim na forma como a AMD e a nVidia definiram ela, isso varia muito, por exemplo, a forma que os Stream Processors trabalham, são diferentes em cada placa, em uma Radeon HD eles trabalham em uma disposição diferente nos pipelines, muitos pensam que os pipelines são as “unidades que desapareceram” depois da GeForce 7/Radeon X1K, isso é errado, atualmente cada pipeline em uma GPU SM4.0 tem um número X de Stream Processors, isso faz toda a diferença, por exemplo, as Radeon HD possuem 64 pipelines com 5 Stream Processors cada, isso torna ela uma GPU mais capacitada para alguns tipos de serviços especiais que precisam de paralelismo grande, como nas GPUs profissionais, já a nVidia seguiu outra alternativa de processamento, ela preferiu trabalhar apenas com 16 pipelines, porém pipelines mais longas, cada uma com 8 Stream Processors.



Ainda devemos considearar que os Stream Processors e a forma de contá-los varia de fabricante para fabricante, por exemplo, a AMD considera como Stream Processors inclusive suas unidades lógicas aritméticas, isso não é lá totalmente certo, já foi feito o mesmo na série X1K, suas GPUs com 16 pipelines supostamente tinham 48, pois cada pipeline possuía 3 ALUs, na série HD2K cada “bloco” de Stream Processors, que no caso, representa 1 das 64 pipelines, possuí uma unidade que “junta” o serviço realizado por 5 ALUs, esse “bloco” pode ser chamado Stream Processor, pois o “valor resultante” do serviço dele, é um “stream” (Streams são cadeias de dados) já a nVidia anuncia suas GPUs como 128 Stream Processors, este valor é correto, uma vez que cada unidade dessas possuí duas ULAs (vocês vão ver eu escrever ALU ou ULA em várias partes deste texto, não se assustem, representam a mesma coisa, ULA = Unidade Lógica Aritmética, e ALU significa Artithmetical Logic Unit).







Diagrama da arquitetura da GeForce 8800GTX Fonte: TechReport/NVIDIA





Diagrama da arquitetura da Radeon HD2900XT Fonte: TechReport/AMD



OBS.: O que é uma ALU?

R.: A Unidade lógica aritmética trabalha como se fosse uma unidade de processamento normal, ela é capaz de ler e processar streams. Nas GPUs atuais, tanto as GeForce 7/8 Radeons X1K/HD as ALUs são capazes de realizar uma operação MAD (Multiply-Add) com precisão de ponto flutuante de 32bit por ciclo, pois elas obedecem as atuais regras de processamento de vídeo IEEE 754.

Por que não posso considerar uma ALU como um stream processor? Pois as ULAs não conseguem montar seu trabalho sozinhas, elas precisam de uma Branch Execution Unit (em outras palavras, uma unidade que vai distribuir o trabalho para as ALUs), cada uma das 64 pipelines do R600 é formada de 5 ALUs + 1 Branch Execution Unit + Registradores de “Propósito Geral”, isso pode ser considerado um “Super Stream Processor”, uma vez que ela é capaz de trabalhar 5 pedaços de dados, endereça-las em uma só instrução imensa (chamada de VLIW, Very Long Instruction Word, porcamente traduzida “Palavra de Instrução muito grande”). Cada uma dessas pequenas unidades contidas no R600 se chama SIMD (Single Instruction Multiple Data, seria algo como “múltiplos dados em uma instrução”)





Um Stream Processor (HD2900XT) - Fonte: TechReport/AMD





O “porque” da nVidia também possuir mais performance com AA, isso é mais um dos problemas provenientes da arquitetura, o que explica isso basicamente é o fato de as GPUs da nVidia trabalharem com AA via ROP, ROPs (Render OutPuts) são as unidades encarregadas unicamente a trabalhar com AA e processos finais na renderização da imagem, já a AMD escolheu o caminho proposto pelo Shader Model 4.1, que trabalha o AA via Stream Processors, o AA é calculado pelas unidades que trabalhariam o gráfico do jogo, por isso em jogos pesados, a GPU não tem performance satisfatória, ela está com as unidades ocupadas em gráficos e o usuário está forçando ela a trabalhar AA nessas mesmas unidades.



Não se sabe o porque da AMD escolher este caminho para andar nas Radeon HD, não se sabe se este é o caminho mais certo, sabemos apenas que ela poderia ter feito algo hibrido e seria muito mais satisfatório na visão do usuário, a nVidia possui a metodologia do AA via ROP, justamente por isso ela possui 24 ROPs nas suas GPUs Enthusiast (8800GTX e 8800ULTRA), 20/16 ROPs nas GPUs High End (20 nas GeForce 8800GTS derivadas do G80 e 16 nas GeForce 8800 derivadas do G92).



Outro motivo do AA para a nVidia conseguir aplicar AA com mais facilidade nas suas GeForce 8 é que seu AA usa uma arquitetura diferente, a forma que ele é disposto, a forma que ele armazena e lê informações na memória é diferenciado em relação ao da AMD. Apesar da qualidade ser muito próxima, é impossível negar que na atual situação a AMD é a que se sobressai em possibilidades com o AA, já que Stream Processors são unidades 100% programáveis, você as trabalha da forma que você quiser, a nVidia também possui essa alternativa, mas fazer uso dela seria a mesma coisa que entregar a vitória ao adversário, uma vez que seus ROPs extras seriam um “peso morto” dentro da GPU.



Mas até agora só falamos de arquiteturas no caso G80/G92 X R600/RV670 (Shader Model 4.X)



Vamos partir para comparações com as GPUs passadas, onde a nova arquitetura de processamento imposta pelo DirectX10 se mostra superior à antiga arquitetura:



Basicamente os benefícios de se usar uma GPU com DirectX10 é algo que foi batizado de “Dynamic Load Balancing” (Balanço de carregamento dinâmico).



Até o DirectX9C, as GPUs possuíam 2 unidades diferentes de processamento em suas pipelines, eram os Pixel Shaders e os Vertex Shaders, um bom exemplo para tomarmos é a GeForce 7900GTX, ela tinha 24 pixel pipelines com 2 ALUs cada, resultando 48 Operações de Pixel e 8 Vertex Pipelines, é fato que os jogos sempre usaram mais de operações de pixel, mas alguns jogos fugiam um pouco dessa regra, especialmente jogos RTS (estilo Age of Empires), esses fazem uso massivo das unidades de Vertex, por isso em jogos como Company of Heroes, nós podemos notar uma diferença monstruosa entre GPUs DX9 X DX10.

As GPUs DirectX10 trabalham com Stream Processors, essas unidades são programáveis, elas podem processar tanto Vertex quanto Pixel Shaders, isso torna possível fazer balanço do uso das unidades, nunca deixar uma sobrecarregada, no G70/G71 e no R520/R580/R580+ era muito comum os Vertex Shaders se sobrecarregarem, agora no G80/G92, R600/RV670 isso se torna muito difícil!



Tirando o fato que o DirectX10 trouxe muitas possibilidades com as GPUs, como por exemplo o poder de processar Geometry Shaders, a geometria até pouco tempo atrás era trabalhada inteiramente pela CPU, hoje em dia isso PODE mudar, não quer dizer que vá, pois os programadores estão aplicando o DirectX10 muito lentamente nos jogos, e isso deverá demorar muito ainda, mas em todo caso, jogos como Call of Juarez DirectX10 já trabalha Física via Geometry Shaders, tornando assim, a gama de possibilidades com processamento de física muito maior!



2º Fator que influencia no desempenho Clock



Depois de analisar a melhor arquitetura para escolher a sua GPU, chegou a hora de analisar o clock dela, duas GPUs de arquitetura igual com clocks diferentes possuem diferenças de performance.



Primeiramente, o que é clock:

Para quem já teve aula de física deve notar que o clock é medido em Hz, 1Hz é a medição de freqüência em física, em movimento circular, 1Hz representa um ciclo de uma roda girando em 1 segundo por exemplo, em GPUs e processadores não é muito diferente, 1Hz representa 1 ciclo de processamento, 1 instrução que entra para ser processada pode ficar muitos ciclos parados dentro do hardware, por isso que hoje em dia as freqüências subiram assustadoramente em relação a antigamente, um processador de 3GHz (lembrem-se Giga é 10^9) é capaz de realizar 3.000.000.000 ciclos por segundo (pulso de clock).



É aí que encaixamos isso na nossa arquitetura, quando já definimos qual a melhor dentro de nossas cabeças, devemos passar a analisar a velocidade com que os dados são processados dentro dessa arquitetura.



Não tem muito segredo, uma GPU que tem o clock de 600MHz é mais rápida que uma que tem o clock a 500MHz, SE forem a mesma, não se pode comparar um G80 (GeForce 8800GTS 640/320MB / GeForce 8800GTX / GeForce 8800ULTRA) com um G70 (GeForce 7800GT/7800GTX).



Outro ponto interessante do fator “clock” é o que vem sendo aplicado nas GPUs da série 8, elas possuem diferenciação no clock da GPU em relação ao clock dos Stream Processors, enquanto os Stream Processors trabalham a um clock acelerado, a GPU trabalha com um valor bem mais baixo, no caso da GeForce 8800GTX por exemplo, enquanto sua GPU trabalha a 575MHZ os Stream Processors trabalham com um multiplicador de 2x sobre este clock, resultando em 1350MHz. Isso faz com que a parte que “realmente importa” trabalhe mais rápido, enquanto o “resto” que normalmente fica mais estático e/ou não conseguem atingir altos clocks fica com a velocidade reduzida, isso ajuda tanto na performance quanto no consumo e calor gerado!



Mas não devemos só analisar o clock da GPU para saber qual a melhor PLACA DE VIDEO, analisando apenas a GPU, quem tem mais clock em relação a outra igual, ganha, mas vamos para o próximo tópico.



3º Fator que influencia no desempenho Taxa de transferência das memórias



Mais uma vez, memórias possuem a quantidade de ciclos de leitura/gravação determinadas pelo seu clock, hoje em dia já possuímos memórias de GDDR4 rodando por aí, as suas limitações (não nos chips comercializados, mas nos que estão em testes) são algo próximo de 3.2GHz (3.200.000.000 operações), nas GPUs a venda, o mais comum hoje em dia é encontrar memórias GDDR3 trabalhando a 1600MHz / 1800MHz, em algumas GPUs mid end já temos memórias GDDR3/GDDR4 a 2000MHz, mas será que isso apenas basta? A velocidade das memórias É sim definida pelo seu clock, mas isso não quer dizer que necessariamente a comunicação entre a GPU e elas seja determinada por este valor!



O fator que determina a velocidade da memória em relação à sua comunicação com a GPU é o seu bus (barramento), ele é determinado em bits, hoje em dia placas de video como a Radeon HD2900XT já possuem 512bit, mas, assim como o clock, não podemos analisar os “bits” separadamente, temos que colocar tudo no papel para saber o que resulta em mais “banda de memória” (Velocidade que a memória transporta dados para a GPU). Felizmente existe uma fórmula muito simples para calcular a banda de memória.



X bits / 8 * Y MHz = Z MB/s



Então, vamos comparar uma Radeon HD2600XT GDDR4 com uma Radeon HD2900XT GDDR3 para ver como colocar as duas coisas no papel e descobrir quem é realmente mais forte nesse quesito, a Radeon HD2600XT GDDR4 possui um bus de 128bit com memórias a 2.2GHz, enquanto a HD2900XT possui um bus de 512bit com memórias a 1.6GHz.



Radeon HD2900XT : 512bits / 8 * 1600 = 102400MB/s (102,4GB/s)

Radeon HD2600XT : 128bits / 8 * 2200 = 35200MB/s (35,2GB/s)



Como podem ver, o clock da memória esta longe de ser algo realmente importante.





8800GTX X X1950XTX - Cada chip de memória BGA tem 32bit, Fonte: TechReport



Portanto a melhor escolha agora para nós é aquela que tem a melhor arquitetura, depois de avaliar isso, escolhemos um modelo que cabe no nosso bolso, depois dessa escolha que acho que é uma das mais difíceis, vemos qual integrador (eVGA, PowerColor, etc...) oferece melhor clock e melhor banda de memória, o próximo passo é escolher um slot adequado para nós!





4º Fator que influência no desempenho Quantidade de memória:



Muitos acham que o termo “quanto mais memória melhor” não existe mais, muito pelo contrário, ele existe sim, mas você tem que definir qual o ponto em que ele se encaixa, você não deve coloca-lo acima da arquitetura, nem dos clocks por exemplo, mas nem sempre, é difícil definir o que é mais importante, mas um bom exemplo disso é comparar desempenho de placas parecidas com memórias diferentes, por exemplo, uma GeForce 8800GT de 256MB é muito inferior à sua versão de 512MB, já uma GeForce 8600GT de 512MB não traz nenhum benefício em relação à uma GeForce 8600GT de 256MB, este é o ponto, o melhor a fazer neste caso é avaliar o desempenho das placas em um review, GPUs mid-end NÃO SE BENEFICIAM DE GRANDES QUANTIDADES DE MEMÓRIA, este é o principal ponto a se levar em consideração, GPUs High End estão dispostas em um ponto em que elas rodam os jogos no máximo ou próximo disso, quanto mais alto os detalhes do jogo estiverem, mais memória vai demandar para armazenar texturas por exemplo, isso torna o uso de memória meio “desprendido”, pois ele acaba sendo muito grande, eu recomendo avaliar placas com base em reviews nesse caso, é difícil falar se uma Radeon HD3850 de 512MB seria superior a uma Radeon HD3870 de 256MB (esta segunda não existe), a resposta seria, depende, depende de quais jogos você vai rodar, jogar Crysis em High com uma placa de 256MB é impossível, jogar Oblivion no Very High com uma placa de 256MB não é uma tarefa difícil (considerando resoluções “normais”, como 1280x1024), então isso deve ser avaliado pelo comprador, agora, existem alguns fatos a serem “desmistificados”:



placas de Vídeo Enthusiast (GeForce 8800GTX / 8800ULTRA) precisam de mais que 512MB normalmente (Em aplicações muito pesadas)

placas de Vídeo High End (GeForce 8800GTS G80, GeForce 8800GT / 8800GTS 512MB G92, ATi Radeon HD2900XT / HD3850 / HD3870) precisam de 512MB, 256MB seria muito pouco para elas.

Placas Mid End não fazem uso nem de 256MB de VRAM em grande parte das aplicações.



Outros pontos a se levar em consideração:

Quanto maior a resolução maior o uso de memória de vídeo, no caso, se considerarmos uma GeForce 8600GT, ela não tem capacidade de rodar jogos em 1920x1440, então não faz diferença, já uma GeForce 8800GT tem capacidade para isso, portanto nesse caso é que se torna necessário ter 512MB de memória de vídeo, e ocorre o mesmo quando o assunto é filtros, quanto maior qualidade de filtros você usa, mais memória de vídeo ele ocupa!



5º Fator que influência no desempenho O Slot de comunicação

Muitos aqui devem estar me achando um louco, colocar o slot como um dos últimos fatores de influência sendo que por exemplo o AGP não seria o suficiente para uma GPU High End, mas eu não trouxe este tópico aqui para discutir sobre o AGP, muito pelo contrário, o assunto aqui é PCI-E X PCI-E 2.0, vou falar um pouco do AGP também!



O PCI-E está prestes a ser abandonado como o AGP foi, antes de “dar tudo de si”, é fato que atualmente nenhuma GPU por mais poderosa que seja ocupa todos os 4GB/s de bando que o PCI-Express 1.1 X16 oferece, mas já estão o substituindo pelo “novo conceito” do PCI-E, que é a sua versão 2.0, essa substituição não traz ganhos de performance, mais uma jogada de marketing é claro, pois o usuário que compra uma placa com slot PCI-E2.0 vai se sentir beneficiado por isso, claro que no futuro isso será melhor utilizado, mas atualmente, o PCI-E 2.0 traz dois benefícios ao usuário, as GPUs ali instaladas precisam de menos alimentação extra (PCI-E 1.1 oferece 75W para a GPU, o 2.0 oferece 150W) e GPUs que possuem internamente a tecnologia PCI-E 2.0 possuem virtualização, assim como as CPUs atuais, com isso, pode-se usar dois sistemas operacionais com aceleração gráfica, eu não sei se o G92 ou o RV670 já são preparados para tal, mas o PCI-E2.0 tem como um de seus propósitos este “benefício” (que garanto que nem 1/100 dos usuários vão achar funcionalidade real para isso).



No mais, resumindo sobre o caso dos slots, não se deve comprar uma GeForce 8800GT pensando que por ela ser PCI-E 2.0 ela é superior a uma GeForce 8800GTX, muito pelo contrário, ela é comprovadamente inferior!



Fator importante para levar em consideração, porém que NÃO interfere na velocidade de processamento:



Litografia do chip, todo chip possui uma litografia, este valor é medido em nanômetros (1nm = 1/10.000.000.000metros, ou, 1 bilionésimo de metro), este valor é a distância entre um transistor e outro dentro da GPU, definitivamente a litografia do chip não oferece ganhos práticos de performance, porém, o fato de se levar ele em consideração na hora da compra traz benefícios grandes ao comprador, quanto menos nanômetros o chip tem, menos fuga de elétrons ele vai ter, menor vai ser o tamanho do chip, menos energia ele vai consumir, menos calor ele vai gerar e mais overclock ele vai fazer!



Mas, nem sempre se deve levar ele como grande ponto, deve se analisar cada caso separadamente, por exemplo, as GeForce 8800GTS/GTX são baseadas no G80, este, possui litografia de 90nm, já o R600, GPU que equipa a Radeon HD2900XT é em 80nm, mesmo existindo essa vantagem para o R600, ele consome mais e esquenta mais que o G80, isso vem da arquitetura e não da litografia, por isso é sempre interessante avaliar cada caso separadamente, só comparar a litografia quando o assunto for arquiteturas iguais e chips diferentes (G80 X G92 seria um bom “ponto de estudo” para esse tipo de comparação)!





G80 - "O Vovô Monstro" - 681milhões de transistores gravados com litografia de 90nm, Fonte: TechReport





R600 - "Cabeça quente de 2007" - 700milhões de transistores gravados com litografia de 80nm, Fonte: TechReport





G92 - "Pequeno Monstro" - 754milhões de transistores gravados com litografia de 65nm, Fonte: TechReport





RV670 - "Pequeno, cabeça fria, mas temível!" - 666milhões de transistores gravados com litografia de 55nm, Fonte: TechReport



Outro benefício da litografia menor é que, devido ao menor uso de silício para fabricar os chips, menor uso de mosfets para controlar a voltagem (devido a eles consumirem menos), uso de capacitores mais simples, coisas desse tipo afetam o preço, normalmente o valor final de uma placa de video que usa uma GPU em 65nm é menor do que o de uma que usa GPU em 90nm, exemplo disso é entre a GeForce 8800GTS 320MB e a GeForce 8800GT 512MB, a quantidade de memória afeta o preço mas mesmo assim, a 8800GT é uma placa que consome menos, tem mais memória, mais desempenho e custa menos que a GeForce 8800GTS 320MB!



Continua no próximo post...

Última edição por XITA : 30/09/2008 às 13:34 H Motivo: corrigindo digitação XD
__________________
Core 2 Duo E6600 @ 3GHz - ASUS P5N-E SLI - GeForce 7600GT 256MB/128Bit - Seventeam ST600EAD - 2x 1GB DDR2 667MHz Kingston @ 4-3-3-11 1T - HD Samsung 501LJ 500GB

Xbox 360 @ Samsung LN32R71 :wub:

E Marin disse: OWNAIVOS UNS AOS OUTROS COMO EU VOS OWNEI

Se você já teve um SLI de 8800GTS e gosta de jogar, não compre uma GeForce 7600GT! HUHAHAHAHAHAHAH
avatar
vitao009
Administrador
Administrador

Mensagens : 739
VicPontos : 95054
Moedas : 1023
Data de inscrição : 22/12/2009
Idade : 19
Localização : Santa Isabel SP
Pet :

Ver perfil do usuário http://vicforumvic.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Nada Re: PLaca de video ba para jogar

Mensagem por Kayo Raphael em Sex 19 Nov 2010, 11:25 am

Lol
avatar
Kayo Raphael
Administrador
Administrador

Mensagens : 115
VicPontos : 77618
Moedas : 1
Data de inscrição : 14/11/2010
Idade : 19
Localização : Aki!
Pet :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Nada Re: PLaca de video ba para jogar

Mensagem por vitao009 em Dom 21 Nov 2010, 5:25 am

Wath? por que LoL

Proibada a coipia desse topico/resposta!

_______________________________________________
[b]Convidado, você ainda só postou 1 mensagens e topicos, poste mais, para ficar em primeiro do top dos postadores, e ganhar premios[/b]







avatar
vitao009
Administrador
Administrador

Mensagens : 739
VicPontos : 95054
Moedas : 1023
Data de inscrição : 22/12/2009
Idade : 19
Localização : Santa Isabel SP
Pet :

Ver perfil do usuário http://vicforumvic.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Nada Re: PLaca de video ba para jogar

Mensagem por Kayo Raphael em Dom 21 Nov 2010, 6:21 am

Por que o TUTO é mto grande!
avatar
Kayo Raphael
Administrador
Administrador

Mensagens : 115
VicPontos : 77618
Moedas : 1
Data de inscrição : 14/11/2010
Idade : 19
Localização : Aki!
Pet :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Nada Re: PLaca de video ba para jogar

Mensagem por vitao009 em Qua 01 Dez 2010, 10:18 am

èee até meu perfil desseceu

Proibada a coipia desse topico/resposta!

_______________________________________________
[b]Convidado, você ainda só postou 1 mensagens e topicos, poste mais, para ficar em primeiro do top dos postadores, e ganhar premios[/b]







avatar
vitao009
Administrador
Administrador

Mensagens : 739
VicPontos : 95054
Moedas : 1023
Data de inscrição : 22/12/2009
Idade : 19
Localização : Santa Isabel SP
Pet :

Ver perfil do usuário http://vicforumvic.forumeiros.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

Nada Re: PLaca de video ba para jogar

Mensagem por Conteúdo patrocinado


Conteúdo patrocinado


Voltar ao Topo Ir em baixo

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo

- Tópicos similares

 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum